← All Tags

#gamedev

State Pattern

状态机,开发游戏时常用的设计

The book of shaders

希望看完这本书我能入门 shader,这里是读书笔记。

理解 smoothstep

读 The book of shaders 时接触的第一个函数,感觉很有意思

理解 Delta time

现代游戏引擎提供的 Delta Time

Godot Beginner

Brackey's Godot Beginner Tutorial

lerp

title: 理解插值的意义