状态机,开发游戏时常用的设计
希望看完这本书我能入门 shader,这里是读书笔记。
读 The book of shaders 时接触的第一个函数,感觉很有意思
现代游戏引擎提供的 Delta Time
Brackey's Godot Beginner Tutorial
title: 理解插值的意义